传奇经验:如何做到游戏平衡才能吸引玩家?
一款传奇游戏想要吸引玩家常驻,需要满足的条件是非常多的。因为这种游戏类型存在的时间太久了,而且市面上也并不缺少这类游戏,玩家的选择多了,当遇到满足不了自己的游戏时,自然就会去选择其他游戏。而这种类型的游戏想要长久地发展下去,没有一定玩家数量的支持的话是很难维持的。
而之前我们提到了这款游戏要吸引玩家需要满足很多条件,我个人认为,对这方面影响最大的就是游戏的难度了。其实道理很简单,游戏的难度决定了玩家会进行游戏的时长,如果能够在这段时间内体验到足够多的游戏乐趣的话,玩家自然就会留下来,反之就会立刻弃坑,所以这类游戏如果无法将游戏的难度进行一个平衡的话,就无法满足玩家正常的游戏需求。
那么在这方面游戏应该如何做到平衡呢?根据我多年的游戏经验来看,玩家对游戏难度的接受程度大体上都是一样的,不管你是硬核玩家还是休闲玩家,游戏的前期肯定是不希望有太高的难度的。游戏前期是最能给玩家留下深刻印象的,如果前期给玩家留下的印象不好,那么玩家自然也就没有玩下去的欲望。所以前期真的不建议游戏将难度设置得太高,我见过有些游戏在第一个副本就能把玩家给卡住的,这绝对会劝退大部分的玩家。
然后就是副本难度的变化也是非常重要的,这个度一定要把握好,不然开局建立起来的印象可能瞬间就会崩塌。相邻两个副本之间的难度差距不宜过大,最好不要出现那种换了上个副本的顶级装备都无法通关下个副本的情况,这样玩家的游戏体验肯定会非常糟糕。而我提到的这个也可以说是副本难度的底线了,不然别人辛辛苦苦在上个副本死命刷装备是为了什么呢?这绝对是大部分玩家的心声。
我知道有些游戏会将人物的提升渠道设置得非常分散,这是为了能让玩家体验到更多的游戏内容。但是这也是有一个度需要去把握的,很多玩家是不会去细心发掘游戏里的每一个玩法的,核心玩法才是他们最为关注的点,所以这些玩家在被副本卡住之后不知道怎么提升是非常正常的。这个时候游戏是可以引导玩家去参与这些玩法的,但是力度不宜过大,不能说我需要在某个阶段完成所有附加玩法才能去挑战下一个副本,这之间不给玩家留下足够的发挥空间的话,就很容易给玩家留下骗氪的嫌疑。
综上所述,这些都是我多年玩传奇游戏所得来的经验,我相信大部分玩家都是和我一样的看法。游戏好不好玩,除了看游戏的内容以外,难度是非常重要的因素。难度太低,会让人觉得没有挑战性,但是难度太高,就会给人无法逾越的落差感,这种感觉是最容易掐死玩家的。